Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3828 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Nvidia veröffentlicht das NVPerfKit 2.1 für Windows und Linux. Mit Hilfe dieser Anwendung ist es Besitzern einer NVIDIA-Karte möglich die Performance von OpenGL und DirectX-Anwendungen nachzuvollziehen. Mit Hilfe interner Zähler innerhalb der Treiber soll es auf diese Weise möglich sein herauszufinden wie eine Anwendung die GPU nutzt.
Eine Testbericht über diese Software ist auf GameDev.net zu finden. Zur Software selbst gelangt Ihr hier.
_________________ "Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."
Registriert: Di Okt 11, 2005 14:44 Beiträge: 19 Wohnort: Bad Neuenahr
Da hab ich doch richtig kombiniert
Als ich eben darüber bei Heise gelesen hab dachte ich mir, daß das evtl. zur neuesten News auf der Startseite von delphigl werden könnte.
Vielleicht kann das Tool helfen herauszufinden, wieso mein OpenGL-Spiel (beim Hauptmenü eine sich drehende 3D-Schrift und eine normale Schrift, die per ODE animiert wird) unter Windows Vista (RC2) bei Mausbewegungen anhält, bzw. OpenGL-GUI-Fehler wie Flackern auftreten, welche unter Windows XP und Windows 2000 nicht existieren
Die sind auch Grund, weshalb ich gerade dabei bin mein Spiel mal unter Linux zu kompilieren und zu testen (hoffe daß es sich da eher wie unter Windows XP bzw. 2000 verhält, also ohne Fehler läuft...).
Hat noch zufällig jemand Performanceprobleme mit seinem Projekt unter Windows Vista
Wenn hier ein entsprechender Thread schon existiert auf delphigl, dann reicht mir auch ein Link dorthin als Antwort (Lese hier nicht jeden Tag mit),
falls jemand so kommunikativ ist
_________________ "But how will I know when I have received enlightenment?" asked the novice.
"Your program will then run correctly," replied the master. [Tao]
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