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BeitragVerfasst: Di Okt 10, 2006 18:19 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 06, 2006 15:38
Beiträge: 10
Hallo zusammen!

Ich habe versucht mithilfe der Funktion glutEnterGameMode() mein Projekt in Fullscreen laufen zu lassen. Leider tritt immer folgender Fehler auf:

"Die Anweisung in "0x7c911010" verweist auf Speicher in "0x02aa0334". Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicher durchgeführt werden. Klicken Sie auf "OK", um das Programm zu beenden."

Alles wird geladen, das Fenster baut sich auf, aber in dem Moment, in dem zum Full Screen-Modus übergegangen werden sollte, erscheint die Meldung.

Kann mir jemand weiterhelfen? Was haltet Ihr generell von dieser Möglichkeit? Hat schon jemand Erfahrung mit Full Screen?


Vielen Dank im Voraus!
Lukas


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BeitragVerfasst: Mi Okt 11, 2006 16:33 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 06, 2006 15:38
Beiträge: 10
hallo zusammen!

problem gelöst!! hatte gleichzeitig den fenstermodus und auch den vollbildmodus aktiviert - das geht nicht gleichzeitig, wie ich jetzt weiß!


gruß,
lukas :-)


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BeitragVerfasst: Mi Okt 11, 2006 22:02 
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Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Bist du aus der C++ Fraktion oder wieso arbeitest du mit glut?
Soweit ich weiß wird glut nicht mehr gepflegt/modernisiert. Wäre es da nicht sinnvoll sich nach alternativen umzusehen?

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Do Okt 12, 2006 00:12 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 06, 2006 15:38
Beiträge: 10
Ja, richtig, ich bin aus der C++ Fraktion :-)

Das Glut nicht mehr "aktuell" ist, habe ich schon öfter gelesen, aber noch keine mehrfach erwähnte Alternative gesehen.

Was würde es Deiner Meinung nach für Alternativen geben? Was denkst Du generell darüber?

Lukas


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BeitragVerfasst: Do Okt 12, 2006 17:16 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Also die Pascal-Fraktion arbeitet gar nicht mit glut sondern macht das eigentlich alles selber. Ist auch gar kein Thema.
Ansonsten gibts noch einige die SDL benutzen. Vorallem ist das sehr hilfreich wenn du plattformunabhängig arbeiten willst.

_________________
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BeitragVerfasst: Do Okt 12, 2006 19:54 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 06, 2006 13:55
Beiträge: 12
ich bin mit glfw recht zufrieden. bastelt mir OS unabhängig mein GL fenster und liefert mir genügend events für Keyboard und Maus, daß ich damit glücklich bin. Und, es wird noch weiterentwickelt :p

http://glfw.sourceforge.net/


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BeitragVerfasst: Fr Okt 13, 2006 11:25 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 06, 2006 15:38
Beiträge: 10
ja, sdl habe ich auch gerade entdeckt. das werde ich wohl benutzen, um sound in mein projekt zu imlementieren.

danke für die anregungen!


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