- ...
- DX:=round(X-X2);
- DY:=round(Y-Y2);
- if DX<0 then DX:=-DX
- else
- if DX=0 then DX:=2;
- if DY<0 then DY:=-DY
- else
- if DY=0 then DY:=2;
- gluPickMatrix(round((X+X2)/2), viewport[3]-round((Y+Y2)/2),DX,DY, viewport);
- ...
selektion und rechteckModerator: DGL-Team
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