Registriert: Do Mär 06, 2003 15:27 Beiträge: 281 Wohnort: Bochum
Moin!
Wer noch nie FrameBufferObjects benutzt hat und einen Einstieg braucht, der kann sich dieses FBO-Sample ansehen. Ist inhaltlich so wie das RenderToTexture mit PBuffer Sample von Sascha, nur dass es halt FBO benutzt. Quelltext hab ich nach besten Wissen kommentiert.
PS: Project ist mit Delphi2006 geschrieben, könnte also fummelig sein, das in versionen darunter zum laufen zu bringen ... ansonsten einfach nur units verwenden.
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