-  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 -  glLoadIdentity;
 -  glTranslate( PosVect[0],  PosVect[1],  PosVect[2]);
 -  
 -  // hier die Drehung.
 -  glRotate(1, 0, 0, DrehWinkel);
 -  DrawCoordSys;
 -  glMultMatrixf(@ObjMat);
 -  DrawTheObject;
 
