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BeitragVerfasst: Fr Mai 19, 2006 17:12 
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Registriert: Mi Aug 20, 2003 22:26
Beiträge: 38
Wohnort: Dresden (noch)
Hi... ich hab gerade ein kurioses Problem, aber vielleicht sagt es ja jemandem etwas...

Wenn ich bei meinen Texturen anisotropisches Filtern verwende:
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, FCurrAniso);

...dann gehen auf einmal meine Bitmap-Fonts nicht mehr, die an einer komplett anderen Stelle initialisiert werden:
wglUseFontBitmaps(CurrDC,0,256,FListBase);

Versteht irgendjemand auch nur diese Verbindung?

THX

Gruß
Brainiac

_________________
Manche Worte wissen selbst nicht, was sie bedeuten. (Wittgenstein)


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