- varying vec4 V;
 - varying vec3 N;
 - void main() {
 - gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
 - V = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
 - N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
 - gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
 - }
 
 Texturen und GlanzModerator: DGL-Team 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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