- var
- MaxAnisotropy : TGLUInt;
- begin
- Textur binden und Standardparameter stezen...
- glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, @MaxAnisotropy); --> Gibt einem den maximal möglichen Level des anisotropen Filters der Graka zurück
- glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, MaxAnisotropy);
- gluBuildMipMap2D()
- end;