Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
glPolygonOffset muss du nur zur Initialisierung aufrufen.
Wenn das zur Laufzeit geändert wird, dann hat es auch Effekt auf bereits gezeichnete Objekte. Also nur an und ausschalten. (glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_...))
Und als Faktor muss du mal sehen, was du benötigst.
In einigen fällen reicht auch schon glPolygonOffset(0.1, 1) aus. Manchmal brauchst du aber auch glPolygonOffset(1, 1). Musst du einfach mal mit rumspielen wie es am besten passt. Und noch was. Das wird von eigigen Grafikkarten anders interpretiert. Das kommt dann zu komischen Effekten. Ein Favorit ist eine Onboard Intel 810. Die scheint den Faktor anders zu berechnen. So das auch Linien durchscheinen die ein ganzes Stück weiter weg sind. Das kann auch auch bei zu großem Faktor passieren!
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