Jede Textur brauch ihre eigenen einstelleungen und immer erst eine nach der anderen, da es sonst nicht geht.
Beim Zeichnen musst du natürlich auch darauf achten, dass alle deine texturierten Flächen auch Texturkoordinaten bekommen. Ohne weiß OpenGL ja nicht wie sie anzubringen sind.
Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3830 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Und sofern ich es sehe, ist dies auch ein klassicher Fall, wo evtl. Multitexturing Sinn machen kann. Zumindest wenn es wirklich "ein und dasselbe Quad" sein soll.
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