- //für jedes vertex neue normale angeben
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- //vertex1
- glNormal(..);
- glVertex(..);
- //vertex2
- glNormal(..);
- glVertex(..);
- //Vertex3
- glNormal(..);
- glVertex(..);
- glEnd();
- ODER
- //aktuelle normale gilt für alle vertices bis erneut glNormal aufgerufen wird.
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glNormal(..);
- glVertex(..);
- glVertex(..);
- glVertex(..);
- glEnd();