Registriert: Mo Dez 26, 2005 22:27 Beiträge: 117
Programmiersprache: Pascal, C++
Hab mir mit Hilfe des Wiki-Beitrages WglUseFontBitmaps eine Funktion gebastelt, die Text ausgibt... Im Wiki steht aber das wenn man den Text einfärben will, man den befehl glColor3f benutzen soll, und zwar vor glRasterPos3f. Die Textausgabe klappt, nur is der Text immer schwarz, egal was für Farben ich angeb... mach ich was falsch?
Code:
glColor3f(0.5,0.5,0.5);
glRasterPos3f(0,0,-1);
Write('AAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAA');
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Hast du vielleicht Licht oder Texturen aktiviert? Das musst du dann für die Fonts deaktivieren. Sondern wird versucht sie zu texturieren oer zu beleuchten. Was in dem Falle ja nicht klappt und nicht erwünscht ist.
Registriert: Mo Dez 26, 2005 22:27 Beiträge: 117
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Lossy eX hat geschrieben:
Hast du vielleicht Licht oder Texturen aktiviert? Das musst du dann für die Fonts deaktivieren. Sondern wird versucht sie zu texturieren oer zu beleuchten. Was in dem Falle ja nicht klappt und nicht erwünscht ist.
Oh mann *VorDemKopfHau* da hätte ich aber wirklich auch selber draufkommen können....
Jetzt geht's... Thx
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Registriert: Mo Dez 26, 2005 22:27 Beiträge: 117
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Lossy eX hat geschrieben:
Hast du vielleicht Licht oder Texturen aktiviert? Das musst du dann für die Fonts deaktivieren.
Äh.. Okay, Licht zu deaktivien war einfach mit glDisable(GL_LIGHTING) aber wie kann ich Texturen deaktiviern? Habs mal mit GL_3D_COLOR_TEXTURE und GL_4D_COLOR_TEXTURE probiert, aber da tut sich gar nix. Genasusowenug wie mit GL_TEXTURE...
Wie heißt den den der blöde Befehl zum abschalten der Texturen...
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