Mit welchem Programm kann man Heightfields in RGB-Normalmaps umwandeln (für Bumpmapping)?
Es sollte mit dem nVidia-Bumpmapping-Tool gehen, dieses Programm habe ich aber nicht. Woher bekomme ich es, bzw. ein anderes vergleichbares Programm?
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Das von dir gesuchte Tool ist ein Plug-In für Photoshop und findet sich auf der nVidia-Developerseite : <a href='http://developer.nvidia.com' target='_blank'>http://developer.nvidia.com</a>
Hier der direkte Link zum Plug-In : <a href='http://developer.nvidia.com/docs/IO/1176/ATT/NormalMapFilter.8bf' target='_blank'>http://developer.nvidia.com/docs/IO/1176/A...alMapFilter.8bf</a>
Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06 Beiträge: 299 Wohnort: Dresden
Ich habs gefunden. Das Prog gibts unter <a href='http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=map_generator' target='_blank'>http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=map_generator</a>.
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
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Zitat:
wie kann ich die normalmaps, falls das geht, nutzen, um damit eine heightmap zu erstellen???
--> RSWM (zu faul zum einloggen [in der schule])
Hm...Normalmaps haben nichts mit Heightmaps zu tun.Eine Normalmap braucht man fürs Bump-Mapping.
In einer Normalmap sind (wie der Name schon sagt) die Normalen einer Oberfläche (farrblich codiert) gespeichert...diese werden ja benötigt um mittels Bump-Mapping eine Fläche plastischer erscheinen zu lassen.
Im Gegensatz dazu basiert eine Heightmap auf einem Graustufenbild, das die Höhe an jeder Stelle des Terrains beinhaltet, wobei Schwarz niedrig und Weiss hoch bedeutet.
Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06 Beiträge: 299 Wohnort: Dresden
Man kann aber aus einer Heightmap eine RGB Normalmap erstellen. Einfach das Tool runterladen (Adresse steht weiter oben), die Readme lesen und dann hat man ganz schnell eine RGB Normalmap.
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