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 Betreff des Beitrags: Texturenloader für .NET
BeitragVerfasst: Mi Okt 19, 2005 22:19 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 08, 2004 16:55
Beiträge: 516
Hat jemand zufällig einen möglichst vollständigen( Texture_1D, Texture_2D, Texture_3D, NPOT ) Texturenloader für .NET, am besten als Assembly!
Ich habe zwar angefangen einen eigenen zu schreiben, aber teilweisse fehlen mir Hintergrundinformationen über Texturen( Bisher nur auf 2 Dim. Bereich ohne NPOT ).

@Lars: Wie prüfe ich bei deinem Header ob eine Extension unterstützt wird?

mfg

Speedmaster

_________________
Shareholder und Leitender Entwickler bei Pipedream-Games.

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Okt 19, 2005 22:50 
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DGL Member
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Es sind keine speziellen Variablen deklariert. Daher ganz normal über glGetString.

gl.GetString(gl.EXTENSIONS).Contains("name")


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