So ich habe mich nun entschieden mein Project noch mal ganz neu zu machen und diesmal auch in Delphi. Da ich aber in Delphi noch nix mit OpenGL gemacht hatte habe ich mir hier auf DGL erst mal die Tamplates geladen.
Als ich nun das OpenGL12_vcl kompiliert habe und bei der auswahl ob fullscreen oder nich euf nein geklickt hatte is nur ne fehlermeldung aufgetaucht die so aussieht:
das DGLSDK habe ich installiert fals es daran liegen sollte.
Ich arbeite mit delphi 6
Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3830 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Kann das Problem nicht im geringsten Nachvollziehen. Das Ding verwendet gar kein SDL und ich bin mir aktuell nicht einmal sicher, ob die Windows-Kapselung in der SDL.dll erfolgt. Kann das bitte nochmal jemand bestätigen, der einen Windows-Rechner laufen hat?
@nico: Versuche mal bitte das VCL_15-Template! Tritt das Problem dort auch auf? Welches Betriebssystem?
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Das SDL Tamplate geht ja auch ohne probs.
Das Tamplate aus der zip "OpenGL_TemplateNet.zip" geht bei mir auch nich. Da bekomme ich beim kompilieren fehler
das ein"," oder ";" erwartet wird aber ein "." gefunden wurde. Der Fehler kommt von der datei Project1.dpr in der zeile zeile 11,12,13
Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3830 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Das SDL-Template geht auch? Finde das Problem merkwürdig und würde es gerne von einem Windows-Nutzer einmal bestätigt sehen. Spontan weiß ich nicht, wie das SDL bei Dir bei einem Systemaufruf dazuwischen kommt. Oder habe ich etwas verpaßt und MS liefert via SP2 nun SDL für die Multimedia-Funktionen mit *sg. Denke auf jeden Fall, dass bei Dir da etwas im argen liegt. SDL.dll scheint auch nicht eien zufällig so heißende DLL zu sein, sondern wirklich von libsdl zu sein. Vielleicht hilft es eine neuere Version von dort zu installieren, auch wenn ich mir die Zusammenhänge immer noch nicht erklären kann.
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Wieso gibts das 1.2er Template eigentlich überhaupt noch? Sowas is doch eh nicht mehr uptodate. Da sollte man mal ein ganz großes schild mit Hinweis auf die 1.5 hinmachen...
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