- if (Intensity > 0.0) {
- outColor = Intensity * lightColor;
- if (outColor.r < 0.0) outColor.r = 0.0;
- if (outColor.g < 0.0) outColor.g = 0.0;
- if (outColor.b < 0.0) outColor.b = 0.0;
- }
- //jetzt ersetzt duch:
- outColor = Intensity * lightColor;
Shader performanceModerator: DGL-Team
|