Will mal gar nicht wissen was das fürn stress wäre das in D3D nachzubauen
Nichts gegen OpenGL, aber du kannst mit DirectShow ein Video direkt auf ein Direct3D Surface, also eine Texture, rendern.
Jo weiss ich, allerdings ist das DirectShow für das problem wo wir hier hatten vüllig ungeeignet gewesen.
Da wir ja durch nen Algorythmus ne Bildnummer berechnen und DShow spielt ja einfach nur das Video ab in der angegeben FPS welches das video hat... Steuern kann man das dann nur noch mit IMediaSeeking.SetRate() welches aber total rumgespackt wenn du alle 40 ms, dem nen neuen wert reinbollerst.
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