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- glRotatef(rotationY,0,1,0); //rotation um die y-achse (nach rechts und links schauen)
- glRotatef(rotationX,1,0,0); //rotation um die x-achse (nach oben und unten schauen)
- glTranslatef(0,0,-50); //naja um den standpunkt des ganzen gehts ja eigentlich nich :P
- glTranslatef(xR,yR,zR);
- Model.Draw; //model zeichnen
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