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 Betreff des Beitrags: Durch die world navigieren
BeitragVerfasst: Mo Okt 25, 2004 15:40 
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Ich bräuchte mal ein Codeschnitzel zum in der Welt rumschweben.
So ego-shooter mäßig, wsad zum bewegen und mausbewegung zum rotieren.

Also vor dem glbegin();...glend; irgendwelche gltranslate und glrotate befehler, und im onkeypress sowie im onmousemove variablenveränderung.

Ich habe schon einiges probiert, aber jetzt glaube ich, hilft mir nur noch ien codeschnipsel.

Erklärungen will ich keine dazu, einfach nur den code, ich such mir das schon raus. (gerne auch komplette prozeduren, nicht dass einer sagt, der macht nur c&p)

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"User Error. Replace User and hit Continue."


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BeitragVerfasst: Mo Okt 25, 2004 16:11 
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Beiträge: 976
Wohnort: Tübingen
Also die Bewegungsrichtung berechne ich jedenfalls per sin/cos:

Code:
  1.  
  2. Pos.X:= Pos.X + cos(RotY);
  3. Pos.Z:= Pos.Z + sin(RotY);
  4.  


Die Drehung der Landschaft/Welt um dich rum machst du am besten so (in dieser Reihenfolge!):

Code:
  1.  
  2. glRotatef(RotY, 0, 1, 0);
  3. glTranslatef(Pos.x, 0, Pos.z);
  4.  
  5. DrawObjects;
  6.  


Für die tasteneingabe würde ich dir GetAsnycKeyState empfehlen:

Code:
  1.  
  2. if GetAsnycKeyState(Ord[vk_Space])<0 then
  3. begin
  4. //Bewegung wie oben hier rein
  5. end;
  6.  

_________________
"Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0."
- Hal Faber

Meine Homepage: http://laboda.delphigl.com


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BeitragVerfasst: Mo Okt 25, 2004 16:16 
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Registriert: Fr Mai 14, 2004 18:56
Beiträge: 804
Wohnort: GER/OBB/TÖL-WOR/Greiling
was ist denn drawobjects? wird da neu gezichnet ohne dass man extra glbegin-glend aufrufen muss?

Ansonsten danke!

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"User Error. Replace User and hit Continue."


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BeitragVerfasst: Mo Okt 25, 2004 16:27 
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Registriert: Di Nov 26, 2002 22:12
Beiträge: 259
Wohnort: Dresden
DrawObjects zeichnet deine Szene. D.h. dort werden alle Objekte (z.B. Häuser oder Dreiecke, Vierecke...) z.B. mittels glBegin-glEnd-Blöcken gezeichnet.

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Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jederman ist überzeugt, dass er genug davon habe.
Rene Descartes, frz. Mathematiker u. Philosoph, 1596-1650


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BeitragVerfasst: Mo Okt 25, 2004 16:29 
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Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07
Beiträge: 976
Wohnort: Tübingen
Zitat:
was ist denn drawobjects? wird da neu gezichnet ohne dass man extra glbegin-glend aufrufen muss?


Nein, des war ganz einfacher Pseydocode! (naja, hätte ich vielleicht schreiben sollen...)

Da kommt dein Zeug rein, was auf den Monitor soll, z.B. Ein Haus (ja, das mit dem glBegin...glEnd).

Edit: Menno, da war jemand schneller :shock: :D

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