Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Kurz nach der fertigen Version von Bean Machine hab ich tatsächlich mit T:TNSoD v0.3 angefangen, aber eine der Hautpgründe warum ich da momentan nicht dran arbeite (und auch nicht weiß ob ich daran weiterarbeiten werden) ist ganz einfach fehlendes Feedback auf (besonders das letzte, Bean Machine) meine Projekte. Das Feedback auf DGL war zwar immer ordentlich, aber die DGL'ler stellen nur einen sehr kleinen Teil der Gruppe dar die meine Spiele runterladen. NB3D z.B. hat inzwischen locker über 50.000 Downloads, aber ausser ein paar E-Mails (<10) in denen Leute Probleme hatten (in fast allen Fällen kein OGL-Treiber installiert) gabs keinerlei externes Feedback. Bei BeanMachine genauso. Schon reichlich Downloads (zähle nicht mit, aber dürften auch schon einige tausend sein) aber nur zwei E-Mails weil das Spiel nicht ging (wie bei NB3D hatten beide Personen keinen OGL-Treiber installiert).
Und wie man sich vorstellen kann ist sowas recht demotivierend. Denn wenn man an so einem Projekt arbeitet, dann kommts sehr selten vor dass man irgendwas Neues lernt (bei BeanMachine z.B. so gut wie nix) und wenn man dann noch Null Feedback bekommt (DGL wie oben ausgeschlossen), hätte mans im Endeffekt auch sein lassen können. Denn im Normalfall macht man als Hobbyist Projekte auf Feedbackbasis oder auf Lernbasis. Da Feedback wie grade gesagt dürftig war, werde ich mich jetzt halt auf letzteres konzentrieren und eher Sachen programmieren von denen primär ich was habe, also z.B. die Newton-Demos, meinen Szenenmanager, Shaderdemos, etc.
naja, ich finde dein Game toll, aber es hat ein Problem: Ich kann es nicht spielen. Wenn ich es starte und ein paar Sekunden warte kommt ein Error wo steht:
Die Klasse vom Typ (OnSti) konnte nicht in den Typ (Double) kovertiert werden.
Cheke mal deinen Quelltext, vielleicht findest du etwas.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
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*hmpff*...ich habe doch eben darauf hingewiesen hier mal zulesen. Zum einen wird hier im Thread einiges zu Startproblemen gesagt, und zum anderen (siehe genau zwei Posts über deinem!) habe ich die Arbeiten daran eingestellt. Also bitte vorher den Thread durchlesen...
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