Ich habe mir vor kurzem glslValidate von 3DLabs heruntergeladen, leider lief es aus irgendeinem Grund nicht . Aber das eigentliche Problem ist,
dass mir seit dem ich es Installiert habe (inzwischen hab ich es wieder heruntergeschmissen) jede Anwendung die GlSlang nutzt mit einer Zugriffsverletzung in der DLL nvogInt abstürtzt (nicht nur meine sondern auch der ShaderEditor von Son of Satan). Ich habe auch schon versucht das Problem durch einen neuen Treiber zu beheben, hatte aber leider keinen Erfolg, kann mir irgenjemand helfen ?
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
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Das ist aber reichlich eigenartig, zumal GLSLValidate nichts am System verändert oder irgendwo eigene DLLs installiert. Bist du sicher dass dein Problem auch daher rührt? Ansonsten würde ich mal den Grafikkartentreiber sauber entfernen (also auch nochmal DriverCleaner drüberlaufen lassen) und neuinstallieren, oder testweise einen Wiederherstellungspunkt laden (die Dinger sind überaus nützlich).
Ich bin mir eigentlich schon ziemlich sicher, da ich kurz vor der Instalation noch an einem Shader gebastelt habe und der funktionierte.Was den Treiber angeht , so hab ich ihn eigentlich richtig installiert (Systemsteuerung, Software usw.) aber ich versuchs nochmal (und dann guck ich mal nach, ob die genannte DLL gelöscht wurde, wenn nicht lösch ich sie von hand. Ich melde mich wieder.
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Das ganze wird immer mysteriöser : Ich hab mal nach der Datei gesucht, konnte sie aber nirgendwo finden (Windows suchfunktion). Wie kann es einen Zugriffsfehler in einer Datei geben, die nicht existiert ???????
Bei der Deinstallation wird die Datei gelöscht und bei der Installation wieder reingesetzt. Ich schätze es liegt am Treiber - werd wohl auf den nächsten warten müssen.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
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Welche Treiberversion ist das denn? NVidia haben die Tag doch erst denn 61.77 (WQHL) veröffentlicht, der AFAIK erstmals auch offiziell glSlang-Support mitbringt. Evtl. klappts ja mit dem.
Hab den Fehler gefunden :
aus irgendeinem Grund hab ich (oder der Editor weiß nicht wers war ) den Fragmentshader in der Datei für den VertexShader gespeichert und ich hatte somit 2 Fragmentshader, dass muss ihn(den Treiber) wohl so sehr verwirrt haebn, das er den Fehler ausgespuckt hat.
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