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 Betreff des Beitrags: Tutorials
BeitragVerfasst: Do Jun 17, 2004 17:56 
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Registriert: Do Jun 17, 2004 17:51
Beiträge: 7
Hi,

ich habe mir mal die Tutorials angeguckt, da ich schon seit längerem in Delphi programmiere und jetz mal mit OpenGL anfangen will (beinahe hätte mich DirectX bekehrt... *urks*).
Ich finde die Tutorials sind sehr gut, doch zu versträut. Wenn man einfach nur sein OpenGL initialisieren will, findet man kein einfaches tutorial ohne API oder so. DIe templates haben bei mir leider nicht funktioniert. Jetz also mein Vorschlag: Ein einfaches VCL initialisierungs-tutorial, einmal für 3d und einmal für 2d (is das unterschiedlich??).
Ich bin absouluter newbie und habe im internet kein einziges brauchbares tutorial gefunden. :(

Bye, NetZwerg

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"Manche Leute drücken nur deshalb ein Auge zu, damit sie besser zielen können."
Billy Wilder, amerik. Filmregisseur


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BeitragVerfasst: Do Jun 17, 2004 18:01 
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Registriert: Sa Jan 04, 2003 21:23
Beiträge: 674
Wohnort: Köln
hi NetZwerg!
was genau funktioniert denn bei dem VCL-Template nicht?
welche Delphi-Version nutzt du und und und ;)

das mit dem Tutorial ließe sich überlegen ;)

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BeitragVerfasst: Do Jun 17, 2004 18:04 
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Registriert: Do Jun 17, 2004 17:51
Beiträge: 7
Delphi 5 Standard
OpenGL 1.2 Template
ausprobiert mit OpenGL12.pas, OpenGL.pas und später mit dglOpenGL.pas

Aber was nütz mir ein template wenn ich nich weiß wies geht?? (blöde frage irgendwie, dass ich in openGL proggen kann :roll:)

// Is das jetz eigentlich anders ob ich mit 2D oder 3D initialisiere??

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BeitragVerfasst: Do Jun 17, 2004 18:15 
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Registriert: Sa Jan 04, 2003 21:23
Beiträge: 674
Wohnort: Köln
ich würde so vorgehen:
:arrow: das dglopengl template runterladen:
http://www.delphigl.com/do_download.php?f=8
->entpacken

:arrow: dglopengl header runterladen
http://www.delphigl.com/do_download.php?f=12000
->ins gleiche verzeichnis entpacken...

:arrow: OpenGL15_Template.dpr starten

:arrow: F9 drücken und es sollte schonmal laufen...

:arrow: erstmal etwas mit den simplen renderfunktionen rumspielen
siehe dazu auch dieses tutorial: http://www.delphigl.com/script/do_show. ... 2&action=2

im template musst du hinter dieser Stelle ansetzen:
"// Farb- und Tiefenpuffer löschen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);"

da kansnt du dann z.B. so etwas hineinschreiben:

Code:
  1. glTranslatef(0,0,-4);
  2. glBegin(GL_TRIANGLES);
  3.     glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0);
  4.     glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0);
  5.     glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0);
  6. glEnd();


und schon hast du dein dreieck aufm schirm...

das tutorial, auf das ich gelinkt habe sollte dir dabei helfen danna auch farbe ins spiel zu bringen und etwas mehr damit rumzuspielen...

:arrow: die initialisierung brauchst du erst später verstehen (meine Meinung, bei mir hat es jedenfalls so gut geklappt)

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BeitragVerfasst: Do Jun 17, 2004 18:23 
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Registriert: Do Jun 17, 2004 17:51
Beiträge: 7
gut, okay, thx! machich mal, bye

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