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 Betreff des Beitrags: Problem mit texturenbewegung....
BeitragVerfasst: Fr Apr 23, 2004 17:25 
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DGL Member

Registriert: Mo Mär 29, 2004 22:57
Beiträge: 6
Ich habe folgendes problem und braeuchte hilfe :

Ich will eine Kugel im Raum bewegen, und sie soll halt rollen....
Dafuer bewege ich die Texturen wie folgt :

Code:
  1.     glMatrixMode(gl_TEXTURE);
  2.       glLoadIdentity;
  3.       gltranslatef(0.0,-vertikal/Kugelgeschw,0.0);
  4.       gltranslatef(horizontal/Kugelgeschw,0.0,0.0);
  5.     glMatrixMode(gl_MODELVIEW);


Mein Problem damit ist aber, dass sich die Farbe der anderen Objekte jetzt bei der bewegung auch aendert....

Waere nett, wenn mir jemand helfen koennte....


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Apr 23, 2004 17:49 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Dann musst du logischerweise vor dem Zeichnen der anderen Objekte (bei denen die Textur nicht rotieren soll) die Identität in die Texturenmatrix laden.

_________________
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 Betreff des Beitrags: Merci
BeitragVerfasst: Sa Apr 24, 2004 00:03 
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DGL Member

Registriert: Mo Mär 29, 2004 22:57
Beiträge: 6
Danke fuer den Tip....

jetzt klappts :))


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