Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Sicher, entweder über glCopyTexImage oder über einen PBuffer. In unserer Tutorialsektion gibts zu ersterem auch ein Tut von Phob, und zum PBuffer gibts sowohl von ATI als auch von NVidia ausführliche Dokumente. PBuffer haben einen eigenen Kontext, während vie glCopyTexImage halt nur der aktuelle Backbufferinhalt in eine Textur kopiert wird. Allerdings muss man da auf einige Sachen achten, z.B. das bei glCopyTexImage nur der sichtbare Bereich kopiert werden kann (also wenn du nen Viewport von 640x480 hast und ne 1024x1024-Textur, ist alles jenseits von 640x480 undefiniert). Bei PBuffern hast du dieses Problem nicht, allerdings wird bei diesen AA deaktiviert, und die Kontextwechsel können durchaus zeitaufwendig sein.
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