Auf Delphi3D.net gibt's eine Portal-Rendering Engine zum bestaunen, welche unter anderem über die folgenden Features verfügt:
Sector & Light Culling
Lighting model (ambient, diffuse, specular and gloss mapping)
Ein auf BSP basierender RayCaster zur Positionsbestimmung der Kamera
Scissor rectangles zum Reduzieren des Overdraws
Shadow Mapping (mit Cube-Maps)
LOD System für die Shadow-Maps
Verschiedene Code-Path für ARB_fragment_program und NV_fragment_program
Für alle, die sich mit dem Thema beschäftigen, ist das 4MB große Paket sicherlich von Interresse, da neben der EXE (die glut32.dll benötigt) der komplette und teilweise recht gut kommentierte Sourcecode dabei ist. Somit bekommt man mal Einblick in die Verwendung von Shadern innerhalb einer Engine.
_________________ Und was würdest Du tun, wenn Du wüsstest, dass morgen Dein letzter Tag auf dieser Erde ist?
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