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BeitragVerfasst: Mi Jan 21, 2004 19:09 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 24, 2003 22:26
Beiträge: 120
Wohnort: Mannheim
Programmiersprache: Delphi
Hallo,

ich bin auf der Suche nach einem guten Kompressionsalgorythmus für 3D-Meshes (Triangles- bestehend aus Vertexen, Vertexnormalen und Farben, Keine Texture). Bisher kompriemier ich einfach alles per ZLIB. Das ist aber nicht übermäßig effektiv. Es gibt da wesentlich bessere Algorythmen für solche 3D-Meshes (ein progamm ist stlzip vom www.materialise.com. es komprimiert binäre stl daten auf weit unter 10%).

Bei meiner suche bin ich da im Internet über einen recht interessanten "Edgebreaker" Algorythmus gestolpert. Inkl Source, aber leider in C. Der sollte aber ne gute reduktion bringen. Hat da irgendjemand schon mal mit experimentiert?

Nun meine Fragen:
Kann mir irgendjemand in Bezug auf Datenkompression von 3D-Meshes mit Erfahrungen, Tips, Sources, Links etc. helfen. Wenn möglich in Delphi.
Kennt jemand ne Protierung des "edgebreakers" auf Delphi oder hat ihn schon mal eingesetzt?
Natürlich bin ich auch an anderen Kompressionsmethoden interessiert.

Ich bin da für jeden Tip oder jede Hilfe dankbar.

Gruß
Ingo
(user69_01@gmx.de)


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BeitragVerfasst: Do Jan 22, 2004 16:30 
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DGL Member
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Registriert: So Dez 29, 2002 13:24
Beiträge: 91
Wohnort: Oberhausen (NRW)
Hi.

Ich weiß nicht ob die das weiterhelfen kann, abba ich erzähl es trotzdem mal. :D Ich habe die Tage von einem Bekannten gehört, dass es Wissenschaftler geschafft haben die kompletten Eckdaten (ohne Innenaustattung) des Kölner Doms unter 18k (! :shock: ) zu kriegen. Evtl. könntest du ja danach bei Google oder sonstigem suchen.


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