- // In der Initialisation
- // Backfaceculling aktivieren
- glEnable(GL_CULL_FACE);
- // beim Zeichnen
- // Oberseite zeichnen
- // Unterseite an der selben Stelle zeichnen ABER die Reihenfolge der Punkte muss umgekehrt zur Oberfläche sein.
GrafikfehlerModerator: DGL-Team
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