ich habe mal meine Engine oder zumindest die Parts mit den glBefehlen, mit den glErrors vollgestopft. Jetzt wird nach wirklich jedem Befehl befragt, ob er erfolgreich aufgerufen wurde.
Bemerkenswert ist jetzt aber folgendes:
Ich bekomme nach wirklich jedem glEnd(); eine INVALID_OPERATION...
Ok, dann wird das wohl an meinem Code liegen dachte ich mir und habe ein neues Project geöffnet und eine Basic-GL anwendung geschrieben. Ergebniss: glEnd(); verursacht eine INVALID_OPERATION...
Das ist auch in jedem NEHE-Delphi Code so und nicht anders zu erwarten auf in den DGL-Tutorials...
Was bitte ist das? Treiberprobleme? Ich habe die neusten NV-Treiber drauf
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