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BeitragVerfasst: Mo Nov 03, 2003 13:27 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Evtl. hats der ein oder andere 3D-Interessierte mitbekommen und auch mitverfolgt : Der DX9-Shaderwettbewerb von Beyond3D und ATI ist zu Ende und auf dieser Seite gibts die Ergebnisse zu bestaunen und der ein oder andere interessante Shader ist dabei.Sogar ein Frogger-Klon der komplett in einem Pixelshader läuft!

Das hat zwar natürlich nicht direkt mit OpenGL zu tun,zeigt aber was mit Pixel-/VertexShadern in Version 2.0 getan werden kann,die uns unter OpenGL ja auch in Form von ARB_FP und ARB_VP zur Verfügung stehen und auch bald durch glSlang (oder jetzt bereits durch fxPascal) in einer Hochsprache geschrieben werden können.

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