Registriert: Di Feb 25, 2003 15:10 Beiträge: 147 Wohnort: Koblenz a. Rhein
hi leute !
hab ein kleines problem... undzwar ....
ich hab eine Position ( von einem Spieler )
und will ein "Kollisionsgerüst" in den Spieler stellen... soweit klar ^^
das Problem... wie berechne ich die drehung ?
weil sich die linien mit dem spieler mitdrehen sollten...
hatte es bisher so (pseudocode!):
liniex.start.x = spieler.x-1
liniex.ende.x = spieler.x+1
liniex.start.y = spieler.y
liniex.ende.y = spieler.y
liniex.start.z = spieler.z
liniex.ende.z = spieler.z
so inetwa... klappt auch nur halt ohne die drehung .. die muss ganz anders berechnet werden.. aber wie ? ^^ das is meine frage an euch !
thx und cya!
_________________ mir fällt kein Spruch mehr ein für meine Signatur naja...
Registriert: So Sep 21, 2003 18:29 Beiträge: 15 Wohnort: Süd Afrika
Ich habe vorkurzem ein zweiten Mathe tut geschrieben der über
Lineare Algebra (Vektoren) geht. Dotproduct, Crossproduct und solche Sachen. Der tut ist schon fertig, muss aber noch korigiert werden und so. Dauert wahrscheinlich noch so 2 Wochen, hängt davon ab was Delphic sagt. Wenn du die info schneller brauchst kann ich dir auch eine vorläufige Version mit sprachlichen mangeln schicken.
Registriert: Di Feb 25, 2003 15:10 Beiträge: 147 Wohnort: Koblenz a. Rhein
hi !
das wär cool wenn du die schicken könntest da hänge ich nämlich jetzt und müsste die engine sonst 2 wochen liegen lassen... sprachliche mängel sind mir egal so oft wie ich hier welche einbaue
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