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 Betreff des Beitrags: glTexImage2d und gluBuild2dMipmaps
BeitragVerfasst: So Sep 28, 2003 12:07 
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Registriert: Sa Okt 26, 2002 17:14
Beiträge: 188
Wohnort: Hannover/Lüneburg
Hallo!

[EDIT]Das ganze hat sich erledigt. Es war wohl noch eine TexEnv Einstellung so, dass er MipMaps verlangte. Jetzt geht alles auch mit Cubemap.[/Edit]

Wie ihr vielleicht in OffTopic gelesen habt, habe ich noch probleme mit meiner Normalization-Cubemap. Den Fehler habe ich mitlerweile lokalisiert.
Wenn ich meine Cubemap mit diesem Befehl erstelle, funktioniert alles einwandfrei:
Code:
  1. gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB+i, GL_RGB8, 256, 256, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, @texdata[0]);
Benutze ich aber den doch eigentlich richtigen (will ja keine Mipmaps haben)
Code:
  1. glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB+i, 0, GL_RGB8, 256, 256, 0, gl_RGB, gl_unsigned_byte, @texdata[0]);
funktioniert es überhaupt nicht. Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte? Also ich scheine irgendwie den glTexImage2d-Befehl falsch zu verwenden, denn auch mit anderen texturen funktioniert er so nicht. gluBuild2dMipmaps aber auf Anhieb. :?

_________________
Thunderman
Bei schwierigen Problemen entscheiden wir uns einfach für die richtige Lösung. Klar?


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