P.S. : Wenns nicht unbedingt nötig ist selbst zu rotieren, verschieben oder skalieren, sollte man wenn immer möglich die dazu von OpenGL angebotenen Funktionen nutzen, darüber freuen sich nämlich besonders Grafikkarten mit einer HW T&L-Einheit (fast alle ab GeForce1).Solche Berechnungen selbst durchzuführen ist nämlich fast in allen Fällen langsamer als die OpenGL-eigenen Routinen zu nutzen.
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