Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
NURB(S) = Non-Uniform, Rational, Basis-Spline
NURB ist eine mathematische Technik zur Beschreibung von Kurven und kurvigen Oberflächen, die bereits Anfang der 70er Jahre entwickelt wurde, und eigentlich mal nix mit OpenGL zu tun hat. Allerdings kann man solche kurvigen Flächen in OpenGL mittels Evaluatoren realisieren, wozu es hier übrigens ein Tutorial gibt!
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