Also, wie ihr vielleicht schon gelesen habt habe ich das mit dem zeichnen des tunnels jetzt hingebracht. mein momentanes Problem liegt darin, den tunnel richtig hinzudrehen, d.h. dass die kamera nicht immer richtung z-achse schaut, sondern immer da hin, wo der tunnel hinzeigt, ich habe auch schon geschafft die momentanen winkel des tunnels bzw den differenzvektor zwischen dem aktuellen und dem nächsten tunnelpunkt zu berechnen, aber wenn ich die rotate funktion mit den beiden winkeln füttere klappt es seltsamerweise nicht, die erste kurve ist noch akzeptabel, aber nach kurzer zeit wandert die kamera auf einer immer größer werdenden sinuskurve(x achse liegt an OGLz, y achse liegt an OgLx) hin und her zu wandern, sich jedoch nicht richtig hinzudrehen.
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