- glEnable(GL_BLEND);
- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //brauchbare Funktion, hab ich immer für Wasser genommen
- glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f); //statt 0.5 ein beliebiger Wert zwischen 0 und 1 für Transparenz, kann amn auch anderswo unterbringen
- //zeichne Fenster
- glDisable(GL_BLEND);
-