- for(x = 0; x < Mapsize-1; x++)//bin mir mit Mapsize-1 gerade nicht ganz sicher
- {
- glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
- for(z = 0; z <Mapsize;z++)//hier genauso
- {
- glVertex3f(x+1, heightfield[x+1][z], z);
- glVertex3f(x, hieghtfield[x][z], z);
- }
- glEnd();
- }
Landschaft Mit Triangle_stripModerator: DGL-Team
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