- glLineStipple(30, 30);
 -  glBegin(GL_Lines);
 -      // HilfsLinien
 -      glColor3f(0, 0, 1);
 -       v1.x := -cos(m1)*2;
 -       v1.y := -sin(m1)*2;
 -       v1.z := 0;
 -       v2.x := 0;
 -       v2.y := 0;
 -       v2.z := 0;
 -       Zeichne4eck(v1,v2);
 
