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BeitragVerfasst: So Nov 26, 2017 06:10 
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DGL Member

Registriert: Fr Jan 28, 2005 16:58
Beiträge: 36
Kann ich so bestätigen!
Bei mir gehts nun auch mit der png und dem korrekten Alpha und das auf dem Rechner, wo´s vorher mit meinem Code nicht geklappt hat.
Jetzt muss ich entweder Deinen Code in Lazarus für mich so anpassen, dass ich ihn nutzen kann - denn ich will ja nicht alles über einen sich drehnden Würfel rendern. ;-)
Oder ich muss versuchen den Code zurück nach Delphi zu portieren - was einen erheblichen Mehraufwand bedeuten würde.

mathias hat geschrieben:
Noch etwas zu deinem Code, bei glVertexf hast du sehr grosse Werte.
Wenn ich so hohe Textur-Vertex Werte bei meiner Demo eingebe, kommt anstelle des Baumes nur einen Brei.


Ich hatte in meinem Code den Mode auf Ortho gestellt und glaube, dass man da mit realen Pixelwerten arbeiten kann?
Code:
  1.   glOrtho(0, 1920, 0, 1080, 1000, -1000);

Da ich in einer FullHD-Auflösung arbeiten muss, kommen dann Werte von 1920*1080 zum Tragen.


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BeitragVerfasst: So Nov 26, 2017 08:43 
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DGL Member
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1071
Wohnort: Bäretswil (Schweiz)
Programmiersprache: Pascal
Ich kann dir Lazarus nur empfehlen, es hat viele Vorteile gegenüber Delphi.

Plattformunabhängig, Contexterzeugung, wird weiter entwickelt, sehr viele Komponenten, und ist opensource. :wink:

_________________
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