- glViewport(0, 0, 500, 400);
 - glDepthRange(0.0, 1.0);
 - glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 - glLoadIdentity();
 - gluPerspective(90.0, 500.0/400.0, 0.1, 100.0);
 - glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 - glLoadIdentity();
 - glScalef(1.0, 2.0, 3.0);
 - glRotatef(45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
 - glTranslatef(5.0, 6.0, 7.0);
 - glVertex3f(8.0, 9.0, 10.0)
 
