ich war schon ewig nimma hier,
somit krieg ich auch nix gross mit.
Wollte mal fragen ob es einen dgl header für C# gibt, weil ich mit der dglopengl.pas nix anfangen kann.
Zumindest in VStudio 2008 nich und Delphi 2006 hab ich nicht.
Schau doch mal in die Ankündigung hier im Forum. Kann man unter .Net nicht Code aus verschiedenen Sprachen miteinander verwursten?
Nicht direkt, du kannst kompilierte Assemblys in anderen .Net-Sprachen verwenden, den Code direkt aber nicht.
_________________ Shareholder und Leitender Entwickler bei Pipedream-Games.
Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.
Nicht direkt, du kannst kompilierte Assemblys in anderen .Net-Sprachen verwenden, den Code direkt aber nicht.
Vielleicht sollte eine Assembly mit dem Delphi Header übersetzt werden? Das hätte jedenfalls den Vorteil, daß man sie im wesentlichen von jeder .NET Sprache aus benutzen könnte Falls mal wer zeit und lust hat das zu tun? Dauert auch nicht länger als 10 minuten
weil ich wollte mir mal OpenGL in C# anschauen =)
Und obs nicht sinn macht, darauf umzusteigen weil ich mich mittlerweile echt mit der sprache angefreundet habe.
Der Header ist besser, weil er im Gegensatz zu Delphi nicht auf .Net 1.1 beschränkt ist und daher die Funktionen einfacher und vermutlich auch effizienter geladen werden können. Im Gegensatz zu Tao wird auch nicht die seltsame Namensgebung mit zwei GL Präfixen benutzt (GL.glBegin), sondern die Klasse heißt GL und bei die Funktionen und Konstanten ist das gl bzw. GL dann weggelassen worden (GL.Begin(GL.TRIANGLES)).
Also das mit dem Namespace find ich eigneltich nicht schlecht, sprich wenn du nen using GL; machst, dann wäre es so als würdest du ganz normal mit GL programmieren.
Naja, ich werd das ManagedGL mal ausprobieren, danke auf jedemfall mal =)
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