1. glActiveTexture(GL_TEXTURE0+MeinIndex); 2. glUniform1i(... > Hier setzte ich die Sampler2D Variable mit MeinIndex
das funktioniert bei mir bis zu 8 Texturen, danach spinnt die darstellung komplett.. GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS sagt bei mir, das ich 32 Sampler an den Shader schicken kann...
Andererseits sagt mir GL_MAX_TEXTURE_UNITS das ich nur 4 Textureinheiten für die FFP habe... Was mach ichn da jetzt falsch? Anders kann ich doch keine Texturen an den Shader schicken oder?
da fehlts mir noch an schmalz die erstens mit OpenGL zusammenzufügen und dann auch im Shader entsprechend wieder auseinander zu pflücken... Ich verwende die Textur nur im Frag.Shader
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