- var
 -  DCA: hDC;
 -  HRCA: HGLRC;
 - procedure Form1.OnCreate...
 - begin
 -  DCA:=GetDC(FormA.Handle);
 -  SetDCPixelFormat(DCA);
 -  HRCA:=wglCreateContext(DCA);
 -  wglMakeCurrent(DCA,HRCA);
 - end;
 
 Texturen In Mehreren Kontexts Benutzen?Moderator: DGL-Team 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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