- var
- DCA: hDC;
- HRCA: HGLRC;
- procedure Form1.OnCreate...
- begin
- DCA:=GetDC(FormA.Handle);
- SetDCPixelFormat(DCA);
- HRCA:=wglCreateContext(DCA);
- wglMakeCurrent(DCA,HRCA);
- end;
Texturen In Mehreren Kontexts Benutzen?Moderator: DGL-Team
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