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BeitragVerfasst: Do Okt 30, 2008 18:42 
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Beiträge: 4
Ich lade mit gl3ds ein 3ds-Modell in mein Programm, was auch funktioniert.

Zum Rendern des Modells habe ich wie in der Beispieldatei einfach nur

Code:
  1.  
  2.  
  3. //laden des Modells in OnCreate
  4. FH_Logo:=TAll3DSMesh.Create(nil);
  5. FH_Logo.LoadFromFile('FH_Logo.3ds');
  6.  
  7. ...
  8.  
  9. //Rendern des Modells in der RenderProzedur
  10. fh_logo.render;
  11.  


eingefügt.

Allerdings werden jetzt alle Farben in meinem Programm durch die Farbe
des Modells ersetzt, egal ob es eine Textur hat oder nicht.

Kommentiere ich die fh_logo.render; Zeile aus, wird wieder alles richtig
dargestellt.

Woran könnte das liegen?


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BeitragVerfasst: Do Okt 30, 2008 19:14 
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Versuchs mal mit
Code:
  1. glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
nach dem Renderaufruf vom Modell. Anscheinend wird die Farbe nach dem Rendern nicht wieder auf weiß zurückgesetzt. Auch kann ich mir vorstellen, dass du die Textureinheit danach deaktivieren solltest (glDisable(GL_TEXTURE_2D); ), wenn du sie danach nicht selber verwendest.

Gruß Lord Horazont

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BeitragVerfasst: Do Okt 30, 2008 20:04 
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Registriert: Fr Okt 10, 2008 23:26
Beiträge: 4
Es lag an der Textureinheit. Darauf wär' ich nie gekommen.

Besten Dank und Grüsse zurück!




Ich frag mich nur wieso gl3ds die nicht automatisch wieder
ausschaltet...oder ist das so gewollt?


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BeitragVerfasst: Do Okt 30, 2008 22:00 
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Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Sowas übersieht man leicht, wenn man nur die Rendermethode ohne etwas drumherum testet. Dann merkt man eventuell nicht, dass man sowas noch anhat... Aber noeska wird den Thread sicher auch mal lesen und dann den Fehler beheben, wenn ers nicht sowieso schon getan hat ;) (In einer neueren Version oder auf seiner Festplatte)

Gruß Lord Horazont

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BeitragVerfasst: Fr Okt 31, 2008 18:04 
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should i do a reset e.g. glDisable(GL_TEXTURE_2D); as an last step in the render procedure?

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BeitragVerfasst: Fr Okt 31, 2008 18:10 
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Well, at least you should unbind the last texture, if you bound one during rendering. Thats important, but you may not need to disable the state GL_TEXTURE_2D in the whole... But this may make a difference in performance.

greetings
Lord Horazont

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