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 Betreff des Beitrags: Benutzten Grafikspeicher rausfinden
BeitragVerfasst: So Jul 13, 2008 18:04 
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Registriert: Di Jul 29, 2003 00:11
Beiträge: 436
Hi,

gibt es eine Möglichkeit, die Größe des vom Projekt benutzten Grafikspeichers herauszufinden?


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BeitragVerfasst: So Jul 13, 2008 19:57 
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Registriert: So Jun 04, 2006 12:54
Beiträge: 263
Nein gibt es nicht. Eine außnahme wären profiling tools, die GPU abhängig sind (allerindings sieht es opengl mäßig da wesendlich schlechter aus als für DX)

_________________
Lumina plattform unabhängige GLSL IDE


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BeitragVerfasst: So Jul 13, 2008 20:06 
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Registriert: Di Jul 29, 2003 00:11
Beiträge: 436
Schade eigentlich. Hatte auf ne fixe Methode gehofft, irgendein OpenGL-Aufruf, weil in ProjectW Sascha mal im Blog geschrieben hatte, dass er den verwendeten Grafikspeicher von so und so viel auf so und so viel gedrückt hatte.


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BeitragVerfasst: So Jul 13, 2008 20:22 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Mit OpenGL mach ich das auch nicht (geht ja nicht, da müsste man schätzen). Ich nutze dazu ein externes Tool, da gibts welche wie z.B. den VidMemWatcher oder den RivaTuner.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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BeitragVerfasst: So Jul 13, 2008 21:08 
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Registriert: Di Jul 29, 2003 00:11
Beiträge: 436
Alles klar, danke. :)


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