Registriert: Mi Aug 20, 2003 22:26 Beiträge: 38 Wohnort: Dresden (noch)
Hi... ich hab gerade ein kurioses Problem, aber vielleicht sagt es ja jemandem etwas...
Wenn ich bei meinen Texturen anisotropisches Filtern verwende:
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, FCurrAniso);
...dann gehen auf einmal meine Bitmap-Fonts nicht mehr, die an einer komplett anderen Stelle initialisiert werden:
wglUseFontBitmaps(CurrDC,0,256,FListBase);
Versteht irgendjemand auch nur diese Verbindung?
THX
Gruß
Brainiac
_________________ Manche Worte wissen selbst nicht, was sie bedeuten. (Wittgenstein)
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