Registriert: Mi Aug 28, 2002 17:03 Beiträge: 37 Wohnort: ABG
Hi!
Ist es möglich ohne den Alphawert eines Vertex ein komplettes Objekt mit einem Alphawert zu zeichnen? glColor für jeden Vertex sollte jedoch zusätzlich mit beachtet werden.
Möglichkeit wäre ja den Alphawert aller Vertices mit dem Haupt-Alphawert des Objektes zu multiplizieren, jedoch möchte ich nicht immer den VBO neu manipulieren.
mfg olli
_________________ Programmieren beginnt im Kopf und endet im Compiler
Registriert: Mi Aug 28, 2002 17:03 Beiträge: 37 Wohnort: ABG
Hi!
Das über ein VertexProgram zu lösen, wäre eine Idee, jedoch wollte ich die Engine ein wenig Kompatibler halten. Hatte mir mal glAlphaFunc angesehen, aber die maskiert anscheinend nur Fragmente mit einem vorgegeben Alphawert.
mfg olli
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