muss ich das jedesmal machen ?
oder reicht es, wenn ich ihm das beim Anfang einmal beibring und solange die engine lebt, macht er das dann auch immer ?
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Hat ja mit der Engine nix zu tun, OpenGL ist eine Statemachine, und der Skalierungs-Status bleibt solange erhalten bis du ihn irgendwo andersweitig (z.B. durch Laden der Identitätsmatrix) wieder zurücksetzt.
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