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 Betreff des Beitrags: vertex buffer objekt, glint/ glfloat
BeitragVerfasst: Sa Dez 20, 2003 17:03 
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Registriert: Di Dez 02, 2003 12:47
Beiträge: 300
Wohnort: Marburg
Tach wollte wissen wes ein Vertex Buffer Objekt (VBO) ist, und wie ich dass declariere(anlege??) und wie ich drauf zugreife.

Ausserdem bien ich auf die variablen typen glint und glfloat gestoßen und stelle keinen unterschied zu normalen integer /single variablen fest.

(soll ich solche fragen lieber im Anfänger bereich stellen, oder is hier ok???)

programier schon länger delphi nur ohne opengl.

Weinachtsferien sind 8 wochen zu kurz!!![/i]

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Dez 20, 2003 17:13 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Zum Thema VBO hab ich hier vor kurzem erst ein Tutorial veröffentlicht :
VBO-Tutorial

Die Tatsache das man statt nem Single z.B. glFloat nimmt liegt halt ganz einfach daran das dies vom Namen her der GL-Syntax entspricht, zumal glFloat auch irgendwann mal nem anderen Datentyp entsprechen könnte.

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