Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Zum Thema VBO hab ich hier vor kurzem erst ein Tutorial veröffentlicht :
VBO-Tutorial
Die Tatsache das man statt nem Single z.B. glFloat nimmt liegt halt ganz einfach daran das dies vom Namen her der GL-Syntax entspricht, zumal glFloat auch irgendwann mal nem anderen Datentyp entsprechen könnte.
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 3 Gäste
Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.